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#具身智能

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10月8日周四
  1. Hacker News:AI 热帖48

    ETH Zurich 会行走的机械手借助 AI 学习新技能

    ETH Zurich 研究人员将 Wuji Technology 商用机械手改造成可独立行走的机器人,并通过强化学习训练其爬行、翻身、按键和推物技能。机械手搭载含电池、IMU 与 Raspberry Pi Zero 的 80 克背包,在 14 种表面上平均速度达 9 厘米/秒,并连续 15 次将 41 克方块推至最远 40 cm 外目标。该方案可用于工业维护和搜救等狭窄空间作业。

  2. Hacker News:AI 热帖44

    Artifact Arena:以创造衡量智能

    Artifact Arena 是一个开放式评测平台,要求前沿语言模型设计完整机器人,包括躯体、控制器与竞技策略,并在物理模拟器中通过 Last Bot Standing Game 对战排名。平台评测软硬件协同设计、3D 物理推理与世界建模、3D 设计与编程、竞技策略四项能力,并开放社区提交作品。

10月6日周二
9月29日周二
7月27日周一
  1. Import AI34

    Import AI 466:机器人的苦涩教训、AI 完成长达一周的编程任务,以及 OpenAI 的意外 AI 黑客

    Epoch 与 METR 发布长周期编程基准 MirrorCode,Opus 4.7 用 14 小时、花费 $251 完成人类需 2-17 周的任务,25 个目标程序中 17 个曾获满分运行。Anthropic 测试显示,Opus 4.7 自主完成四足机器人任务用时 9 分 35 秒,比此前人类纪录快 20 倍,仅一项任务未完成。

6月8日周一
4月20日周一
  1. Berkeley AI Research48

    面向世界模型长时域规划的梯度方法 GRASP

    Berkeley AI Research 提出面向学习型世界模型的梯度规划器 GRASP,以提升长时域规划的实用性与鲁棒性。GRASP 将轨迹提升至虚拟状态以实现跨时间并行优化,直接向状态迭代加入随机性用于探索,并重塑梯度,使动作获得清晰信号,同时规避经高维视觉模型传播的脆弱“状态输入”梯度。